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逐点半导体与腾讯《使命召唤手游(国服)》就移动端视觉处理优化达成合作
逐点半导体与腾讯《使命召唤手游(国服)》就移动端视觉处理优化达成合作

在移动电竞迈向高帧高画质时代,玩家对“流畅+省电”的期待前所未有。近日,逐点半导体与腾讯《使命召唤手游(国服)》就移动端视觉处理优化达成合作,旨在用芯片级算法与引擎协同,为玩家带来更稳定帧率、更锐利画质与更低功耗。
本次合作聚焦三大方向:稳帧调度、低功耗渲染、画质增强。逐点半导体负责SoC侧的算力感知与GPU调度,腾讯游戏在引擎层完成管线改造与资源动态管理。正如项目组所言,“让更多玩家在中端机上也能享受主机级画面”。双方以数据闭环迭代,聚焦团战、爆炸、烟雾等高负载场景。
在技术路径上,双方引入自适应分辨率+超分重建,在复杂场景短时降低像素开销,再以超分恢复清晰度;配合可变着色率与纹理压缩,缓解带宽压力;通过温度-功耗-帧率协同控制,在60/90FPS目标下让帧时更平滑,降低掉帧与抖动。对《使命召唤手游国服》而言,这意味着既能提升远景清晰度与动态烟雾细节,又兼顾续航与手感。

案例方面,在一次针对中端机型的联调中,对“港口团队竞技”“据点争夺”等地图进行压力对比:平均功耗降低约10%-15%,帧率波动区间缩窄约30%,复杂烟雾与爆炸特效下的瞬时最低帧明显提升;同时,触控响应更紧致,发热回落更快,长时间对局更从容。

对玩家而言,这意味着在更多价位段设备上享受接近主机级的视觉体验;对行业而言,此次合作为“引擎-芯片-内容”协同优化树立范式。后续,逐点半导体将把能力沉淀为移动端视觉处理优化SDK,并与腾讯生态拓展至更多FPS与MOBA,继续探索HDR自适应与夜景降噪等下一代画质方案。

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